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1. 信息素养概论

1.1 信息工具的发展历程与特点

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### 信息技术 - 也称信息和通信技术 (ICT) - 用于管理和处理信息所采用的各种技术总称 - 应用计算机科学和通信技术来设计, 开发, 安装和部署信息系统及应用软件
### Information technology - IT is the use of any computers, storage, networking and other physical devices, infrastructure and processes to create, process, store, secure and exchange all forms of electronic data
![Infomation Technology](img/c01/information-technology.jpg)
### 硬件 (Hardware) - 个人电脑, 手机, 平板电脑, 智能手环, 智能手表 - 服务器, 路由器, 防火墙, 交换机, 调制解调器 - 传感器, 蓝牙, wifi, RFID, 动力外骨骼, 机器人
![Hardware](img/c01/hardware.webp)
### 软件 (Software) - 操作系统, 数据库管理系统, 数据库, 应用软件 - Windows, macOS, Linux, Oracle, DB2, SQL Server - B/S, C/S, App
![Software](img/c01/software.jpg)
### 信息素养 - Information Literacy - 获取解决问题所需的信息 - 分析信息和数据 - 用批判性思维技能做出合理的判断 - 分享信息并协作
![Information Literacy](img/c01/IL.png)
### 计算思维 - 使用计算方法来定义问题和抽象特征 - 构建模型和处理数据 - 通过适当的算法来解决问题 - 并建立可转移的技能
### 数字学习与创新 - 利用数字资源和工具管理学习过程 - 创造性地完成学习任务并建立创新作品 - 有独立学习, 协作, 知识共享和创造能力
### 前机械时期 (3000 BC - 1450 AD) - 文字 - 纸笔 - 书籍 - 图书馆 - 数字 - 算盘
### 机械时期 (1450 - 1840) - 古登堡印刷术 - 计算员 - 帕斯卡加减法机 - 莱布尼茨乘法机 - 巴贝奇差分机和分析机
![Gutenberg](img/c01/gutenberg.webp) #### Gutenberg Press
![Computers](img/c01/female-computers.jpeg) #### Computers
![Pascal Calculator](img/c01/Pascaline.jpeg) #### Pascal Calculator
![Multiply Machine](img/c01/multiply-machine.jpeg) #### Multiply Machine
![Charles Babbage's Difference Engine](img/c01/Charles-Babbage-Difference-Engine.webp) #### Charles Babbage's Difference Engine
![Charles Babbage's Analytical Engine](img/c01/Charles-Babbage-Analytical-Engine.webp) #### Charles Babbage's Analytical Engine
### 机电时期 (1840 - 1940) - 电报 - 摩尔斯码 - 电话 - 收音机 - 电视 - 打孔卡片计算机
![Telegram](img/c01/telegram.jpeg) #### Telegram
![Morse Code](img/c01/morse-code.png) #### Morse Code
![Punch Card](img/c01/punch-card.jpeg) #### Punch Card
![Punch Card Computer](img/c01/punch-card-computer.jpeg) #### Punch Card Computer
![5M Data in 1966](img/c01/5m-data-in-1966.jpeg) #### 5M Data in 1966: 62,500 punch cards, four days to load
### 电子时期 (1940 - ) - 真空管 - 电子计算机 - 集成电路 - 互联网 - 个人计算机 - 移动计算设备
![Vacuum Tubes](img/c01/vacuum-tube.jpeg) #### Vacuum Tubes
![ENIAC](img/c01/eniac.png) #### ENIAC
![CPU](img/c01/cpu.jpeg) #### CPU
![Internet Data Center](img/c01/internet.jpeg) #### Internet Data Center
![Internet in 1973](img/c01/internet-1973.jpeg) #### Internet in 1973
![IBM PC](img/c01/ibm-pc.jpg) #### IBM PC, 1982
![Microsoft Surface Studio](img/c01/surface-studio.avif) #### Microsoft Surface Studio
![Mobile Phones](img/c01/mobile.jpeg) #### Mobile Phones in 2022
### 信息领域三大定律 - 摩尔定律 - 吉尔德定律 - 迈特卡夫定律
### 摩尔定律 (Moore's Law) - 每 18 个月, 集成电路芯片上的晶体管数量会翻一番
![Moore's Law](img/c01/moore.png) #### Moore's Law
### 吉尔德定律 (Gilder’s Law) - 每 6 个月, 主干网的带宽会翻一番
![Gilder's Law](img/c01/gilder.png) #### Gilder's Law
### 迈特卡夫定律 (Metcalfe’s Law) - 网络的价值与网络用户数量的平方成正比
![Metcalfe's Law](img/c01/metcalfe.png) #### Metcalfe's Law
### 移动设备与移动互联网 - 移动: 随时, 随地 - 屏幕: 触控小屏幕 - 传感: 摄像, 定位, 陀螺仪
![Mobile Apps](img/c01/apps.jpeg) #### Mobile Apps
### 新信息技术 - 数据科学 - 人工智能 - 区块链 - 通信技术 - 扭曲现实 - 量子计算 - 其他信息技术
### 技术成熟度曲线
![Gartner Hype Circle 2022](img/c01/gartner-2022.png) #### Gartner Hype Circle 2022
![Gartner Hype Circle for AI, 2022](img/c01/gartner-ai-2022.png) #### Gartner Hype Circle for AI, 2022
![D-K Effect](img/c01/dk-effect.png) #### D-K Effect
### 1.1 信息工具的发展历程与特点 - 什么是信息技术? - 你知道哪些信息技术? - 信息技术的发展历史中, 可以总结出哪些规律? - 你认为未来对你生活影响最大的信息技术是什么, 为什么? ---- [ 全景图 ](il-0.html) [| 练习 |](il-exec.html) [ 1.2 信息的概念与意义 ](il-1-2.html)

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